Introduction
Le Défi : Pourquoi abandonnons-nous ce que nous commençons ? Nous vivons à l'âge d'or de l'auto-éducation, et pourtant, terminer un cours ou maîtriser un nouveau passe-temps reste incroyablement difficile. L'enthousiasme est là, mais la structure manque.
La Solution : SkillTrack est un compagnon d'apprentissage mobile conçu pour combler le fossé de la régularité. En combinant des mécaniques de suivi d'habitudes avec la gamification (ludification), il transforme le processus chaotique de l'auto-apprentissage en un parcours structuré et gratifiant.
Recherche & Découverte
Comprendre les obstacles de l'apprenant : J'ai lancé le projet avec une question simple : Qu'est-ce qui empêche les gens d'apprendre ? Grâce à un mélange de sondages et d'entretiens individuels, j'ai creusé les habitudes des utilisateurs.
Les données ont révélé un schéma clair : le problème n'est pas la motivation, c'est la régularité. Les utilisateurs se sentent dépassés par des ressources désorganisées et manquent de boucles de feedback immédiates qui rendent l'apprentissage addictif.
Définir les Utilisateurs :Pour garder le design centré, j'ai synthétisé mes recherches en deux personas clés :
- L'Ambitionneur : A besoin d'efficacité et de progrès mesurables pour monter en compétences au travail.
- L'Apprenant Curieux : Cherche un moyen ludique et sans pression d'explorer des loisirs créatifs.
Malgré leurs objectifs différents, tous deux avaient le même besoin : la responsabilité (accountability).
Architecture de l'Information
Construire une structure qui a du sens :J'ai organisé l'application pour minimiser la charge cognitive. L'architecture s'articule autour du Tableau de bord (Accueil) — une source de vérité unique où les utilisateurs voient leurs tâches quotidiennes et leurs progrès en un coup d'œil.Autour de cela gravitent le Hub d'apprentissage (où se trouvent les ressources) et le Profil (où les succès sont célébrés).
Flux d'utilisateurs
Cartographier le chemin vers la satisfaction :Avant d'ouvrir mes outils de design, j'ai cartographié les parcours critiques. Mon objectif était d'éliminer les frictions entre "ouvrir l'application" et "apprendre". Les flux ci-dessous visualisent le processus d'intégration et la boucle principale de "pointage quotidien".
Flux 1 : Intégration et création d'un calendrier
Flux 2 : Apprentissage et progression des quiz
Flux 3 : Obtenir de l'aide grâce au chatbot IA
Stratégie Visuelle et Localisation
Concevoir pour une audience mondiale (LTR et RTL) : SkillTrack est conçu pour être accessible dans les langues lues de gauche à droite (anglais, français) et de droite à gauche (arabe, hébreu). Cependant, j'ai évité de refléter aveuglément chaque élément en miroir.
La Stratégie : Contenu adaptatif, navigation fixe : Tout en adaptant le flux visuel du texte, des barres de progression et des icônes directionnelles pour correspondre à l'ordre de lecture naturel des utilisateurs RTL, j'ai pris la décision stratégique de conserver la Navigation inférieure cohérente dans les deux versions.
Pourquoi ? Pour préserver la mémoire musculaire. Le pouce apprend où se situent les actions clés. En ancrant la navigation principale au même endroit, je m'assure que l'interaction physique reste familière, même si les paramètres de langue changent.
Prototypage et Design d'Interaction
Réflexions
Ce que j'ai appris : SkillTrack m'a appris que la gamification est un équilibre délicat. Il ne s'agit pas simplement de coller des badges sur un écran ; il s'agit de créer des boucles de feedback significatives qui donnent à l'utilisateur le sentiment d'avoir accompli sa mission.
Prochaines étapes : Si je devais continuer à développer ce produit, j'introduirais des fonctionnalités de Responsabilité Sociale. Permettre aux utilisateurs de partager leurs jalons avec leurs amis pourrait constituer la dernière pièce du puzzle pour résoudre le problème de motivation.

« Excellente recherche et excellent plan Vous auriez pu améliorer encore les interactions et les wireframes. »

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